以下内容为原创。
做为一名教了很多年的素描老师,讲讲我自己对教学的理解。
我主要是培训少儿美术这一块,行业普遍的水平是什么样的,各种各样的老师教的怎样,不同的机构学生画得怎样样,我基本上都心里有数。我自己带过很多学生,也带过很多老师,今天不说其他的,主要想把我自己对教学的理解写出来。
我这套方法欢迎大家和我一起讨论,也可以质疑,但我相信我分享出来可以帮助很多人,学生可以按照这个学习, 老师也可以按照这个教学生,是一套完整的体系。不过东西太多一次写不完,只能一点一点地更。
素描的学习一般分为三个大板块,三个板块里面又有很多小板块。
三大板块主要为石膏几何体(低段)、静物(中段)、人像(高段)
每个段位里面的学习又有不同的阶段,具体细分如下:
一、石膏几何体
1.单体石膏
⑴方体
⑵圆体
2.组合石膏
二、静物
1.单体静物
2.组合静物
⑴罐子水果类组合
⑵蔬菜食物类组合
⑶文具玩具类组合
⑷生活工具类组合
三、人像
1.石膏头像
2.真人头像
3.半身像
4.全身像
当然素描还包含了创意素描、精微素描、风景素描等内容,但一般传统的学习流程就是上述的三个阶段。
今天先聊一聊石膏几何体的学习体系。
石膏几何体的学习肯定是先学单体石膏、再学组合石膏。单体中先画方体再画圆体。
首先因为方体棱角分明,明暗关系强烈,并且铺调子容易;圆体的调子过度复杂,明暗关系要自己观察寻找,弧线也比直线难掌握。其次,核心逻辑在于面的逻辑,方体的学习顺序是少面-多面,物体面越多越靠后学习;而圆体的逻辑其实就是方体继续分割,切割成无数个面,形成了圆体。以上是石膏几何体学习的逻辑顺序。
具体整理出来,教学的时候可以如下顺序:
单体阶段
方体(少面-多面)
1.三棱锥 2.正方体 3.长方体 4.六棱柱 5.八棱柱 6.十字贯穿体(四棱锥和长方体贯穿) 7.十字穿插体(两个长方体贯穿)8.十二面体 9.二十面体
圆体
1.圆锥 2.圆柱 3.圆球 4.十字穿插体(圆锥圆柱穿插)
组合阶段
1.两个几何体组合(简单物体)2.两个几何体组合(复杂物体)3.三个几何体组合 4.四个或以上几何体组合
以上为石膏几何体阶段的教学体系。
接下来我将分享部分几何体的教法和作画步骤,可以按照这个方法学习,也可以教学。
在这里一定要强调步骤,虽然大师都是信手拈来,画画也不应该被局限死,但是对于学习者来讲,总归是要有一套正确的思路和体系的。这套步骤分割得比较细致,每一个点和要求都很明确,思路清晰,逻辑严谨。
第一部分-形体
步骤1-构图
横构图和竖构图皆可,定出正方体的位置、大小和比例。位置在画面中心,大小约占纸张面积的60%-70%,比例即身材,正方体的长宽高基本一致。
步骤2-起形
在构图范围内,画出正方体的外形以及投影的形状。正方体在画的时候要强调透视变化,近大远小,可以将正方体的线条延长以检验是否有透视变化。
步骤3-区分线条深浅变化
用线条确定光影关系和空间关系,区分出线条的深浅变化。两条明暗交界线,竖向的交界线由于反光的原因上面深下面浅,横向的交界线根据空间关系近处深远处浅,投影近处远处浅。另外亮面的线条减淡,远处虚化。线条区分完成后,将暗部统一铺一层灰调子。
第二部分-调子
步骤4-暗部
铺正方体暗部的调子,注意调子的变化。(反光和空间),根据上一步线条的深浅变化理解其中的逻辑原理。注意正方体的暗面和投影需要同时推进,不要钻局部。
步骤5-灰部(背景)
这一步的灰部指的不是正方体的灰面,而是指的背景。因为正方体剩下的两个面,灰面与亮面,颜色都比背景要浅,所以它们统一都归纳为受光面,都是画面中的亮部。这一步要先完成背景,再去完成正方体剩下的面,毕竟素描的核心逻辑就是从深到浅去画。
步骤6-亮部
完成亮部的调子,先画亮部中灰色的面,再用2H画最亮的面。亮部的调子同样也有颜色变化,要表现出空间虚实。
第一部分-形体
步骤1-构图
定出十字贯穿体的位置、大小、比例。由于是两个长方体的贯穿,所以可以先定出两个长方形,横向的长方形要注意观察斜度,并画出近大远小的透视变化。
步骤2-起形
将两个长方体分面,用横线和竖线把每个长方体中的三个面的关系定出来。
将两个长方体的形状完成,然后用斜线连接,表现出穿插关系,最终完成整个十字贯穿体的外形,加上投影。
步骤3-区分线条深浅变化
根据光影和空间关系区分线条的深浅变化。十字贯穿体的线条很多,物体内部也有投影,所以比较复杂,要在理解的基础上细心地区分。明暗交界线和暗面的线条要加深,同时要注意近深远浅,表现出空间感;上深下浅,表现出反光的影响。亮面的线条减淡,但同样有远近虚实变化。区分好线条以后,将暗部统一铺一层灰色调子。
第二部分-调子
步骤4-暗部
上暗部的调子,十字贯穿体暗部的面很多,难点在于区分出每个面的关系和调子的变化。暗部最容易出现的问题是上完调子以后,颜色黏在一起,物体看不清晰。特别是右下角那一块,既有投影,又有不同的暗面,所以要注意区分清楚。
步骤5-灰部(背景)
将十字贯穿体的亮面都留出来,先完成背景的调子。背景属于画面中的灰色部分,主要目的是衬托出物体的光影感。十字贯穿体的背景比之前物体的背景都复杂一些,因为必须要处理好背景和物体每个面之间的关系,同时又要保持背景的统一性。
步骤6-亮部
完成亮部的调子,先画灰色面,再画亮面。画完以后检查整体画面并进行微调,另外可以再处理一下细节,物体的每个棱角画尖画硬。
第一部分-形体
步骤1-构图
定出圆锥的位置、大小、比例。重点要定好高度与宽度,然后找出顶点链接底面的中线,保证圆锥之后画对称。
步骤2-起形
根据构图画出圆锥的外形和投影的形状,底部的椭圆要画准确,两边的斜线也要画直,然后找出明暗交界线。与方体不同的地方在于圆体的明暗交界线我们需要通过观察光影自己确定,而方体的明暗交界线直接就是它的轮廓线。
步骤3-区分线条深浅变化
用线条表现出空间和光影关系,区分出深浅变化。明暗交界线和暗面的线条加深,亮面的线条擦浅。明暗交界线受到反光的影响上深下浅,投影近实远虚表现出空间关系,底面椭圆的线条根据圆形调子规律做出渐变。(明暗交界线附近颜色最深,往投影里面走会稍微虚一点,明暗交界线往亮面走逐渐变亮,到了最右侧受光减弱又会稍微变深一些。)
第二部分-调子
步骤4-暗部
完成圆锥暗部的调子,根据上一步线条的深浅变化区分出调子的变化(反光和空间)。另外这一步不要因为它不圆而着急往亮部去过度,与之前的步骤一样,要先用背景将亮部对比出来以后再去过度亮部。
步骤5-灰部(背景)
铺出整幅画的背景,注意背景的变化。亮部外面的背景深一些,暗部外面的背景浅一点,同时保证背景调子统一。如果画乱了可以用卫生纸揉一下。
步骤6-亮部
最后将圆锥内部的调子过度,从暗面往亮面排线,明暗交界线附近要多画,这样才能画圆润。这一步的排线要注意一些技巧,一般先用与明暗交界线方向一致的线条从暗画到亮,再用与明暗交界线方向相反的线条将暗面与亮面穿插起来。在这个过程中可以更换不同颜色的铅笔,比如4B-2B-2H。
第一部分-形体
步骤1-构图
写生两个物体需要整体构图,要注意两个物体共同构成的画面中心和位置。先定好两个物体共同的构图,再去将两个物体区分出来。除了单个物体的比例,还要注意两者之间的比例,不能孤立的去看一个物体。比如圆球和六棱柱之间的大小比例是怎样的,圆球的高度能达到六棱柱的什么位置。
步骤2-起形
在构图的范围内分别画出两个物体的形状,并定出投影的形状。这幅画两者之间有遮挡,要观察遮挡的位置和面积是否准确,还要不断检查两者之间的关系,圆球要找出明暗交界线。
步骤3-区分线条深浅变化
区分出线条的深浅变化,明暗交界线和暗面的线条加深,亮面的线条减弱。同时要注意空间虚实和反光的影响,线条近深远浅,明暗交界线上深下浅。另外还要注意两个物体的空间感,圆球离得更近,它的调子就更强烈一些,后面的六棱柱调子更弱一些。
第二部分-调子
步骤4-暗部
铺六棱柱和圆球暗部的调子,注意虚实变化。圆球离得更近,调子更强烈;六棱柱离得更远,调子更弱,还要注意物体内部的反光和空间虚实变化。要强调的地方是很多人喜欢先铺完一个物体,再铺另外一个物体,其实这样都不整体。上调子的方法应该是两个物体的进度要同步,比如圆球画到30%,那六棱柱就画到30%,接着圆球继续加深,画到60%,六棱柱也继续跟进,最后将圆球和六棱柱的调子同时铺好。
步骤5-灰部(背景)
留出六棱柱和圆球的亮部,先完成背景部分的调子,衬托出受光面。背景画整齐,注意变化,这幅画将桌面与墙面稍微进行了区分。
步骤6-亮部
完成两个物体亮面的调子,六棱柱分好亮面三个面的区别,圆柱将暗面往亮面过度。最后整体检查画面并进行最终的调整。
以上是部分几何体的步骤和画法,之后还会不断更新,在公众号整理出完整的体系,有兴趣可以关注。
石膏几何体、静物、头像,持续更新。
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本文发布于:2022-09-09 16:45:40,感谢您对本站的认可!
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